Dragon Ball Super: Los errores del anime
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Dragon Ball Super: Los errores del anime

Ninguna franquicia es a prueba de balas; ni siquiera Dragon Ball . Hace casi tres aƱos que Toei Animation y Akira Toriyama , su creador or...

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Ninguna franquicia es a prueba de balas; ni siquiera Dragon Ball. Hace casi tres aƱos que Toei Animation y Akira Toriyama, su creador original, anunciaron el retorno de GokĆŗ y compaƱƭa en una saga que prometĆ­a mĆ”s de las viejas glorias de la serie, despuĆ©s de mucha crĆ­tica por el canon con Dragon Ball GT. Pero con los episodios fueron llegando mĆ”s y mĆ”s observaciones hacia esta adaptación. Es hora de dejar de lado el corazón y el sentimiento que nos dejó su ā€œfinalā€ para recordar quĆ© nos faltó a lo largo de sus 131 episodios.

Advertencia: Se incluyen spoilers del anime de Dragon Ball Super.

PURO RELLENO NACIDO DE LAS PELƍCULAS

Las cintas mÔs recientes de Dragon Ball, La batalla de los dioses y La resurrección de Freezer, sirvieron como un colchón no para los primeros uno, ni dos o 10 episodios de Super, sino ”27! Si tú ya las habías visto, ten por seguro que te habrÔs hartado de ver prÔcticamente las mismas situaciones, pero en formato de episodios.

TUVO MUCHAS ANIMACIONES ESPANTOSAS

Durante los últimos años, varios estudios dedicados al anime se han encontrado en una mala situación financiera en Japón, especialmente al dejar mucho trabajo subcontratado en equipos en Corea que no manejan los mismos estÔndares de calidad que en la tierra del Sol Naciente. Con Dragon Ball Super pasó lo inimaginable: ”la animación tuvo un montón de altibajos! Toei Animation tuvo un presupuesto muy ajustado para la serie que no tuvo una mejoría tajante hasta la saga del Torneo del Poder, a pesar de que se reciclaron varias animaciones incluso de otras sagas, así como el opening para otras batallas que vimos en sus episodios.

La mejoría en la serie nos llegó bastante tarde, durante la última saga de la serie, donde su productora hizo cambios notables como una gama de colores apegada al sepia y sombras todavía mÔs marcadas, así como la adición de Ohno Ben, director de animación conocido por su trabajo en películas y episodios de Dragon Ball Z. Otro de los talentos que se sumarían es Yuya Takahashi, quien intentó darle un tono mÔs maduro al estilo visual de la serie con diseños que nos recordaron hasta a Dragon Ball GT. ”OjalÔ esto hubiera pasado mucho, mucho antes!

LAS MAGICAL GIRLS Y SU ACTITUD TEDIOSA

Ya en la saga del Torneo del Poder, las chicas del Universo 2 resultaron ser casi insoportables para muchos y con justa razón. Todo el tema del amor estaba completamente inspirado en las magical girls, aunque el problema es que se sentían fuera de lugar en comparación al resto de los peleadores del resto de los universos. La actitud de Vegeta es un ejemplo claro de lo mucho que sufrió con estas peleadoras y que, ademÔs, estuvieron presentes durante muchos episodios; quizÔs mÔs de lo que varios hubieran querido.

LA MƚSICA EN LOS EPISODIOS NOS QUEDƓ DEBIENDO

La música de Dragon Ball siempre roza la excelencia; incluso en el caso de GT los fans tienen unos de los temas mÔs memorables. En lo que respecta a la banda sonora de Dragon Ball Super, es decir, los temas que se oyen de fondo y que acentúan los momentos mÔs importantes, prÔcticamente todo se resume al tema que Gokú utilizó hasta el punto del Ultra Instinto: Ka Ka Kachi Daze.

Fuera de ello, los temas que nos ponían los pelos de punta como en otras sagas simplemente no estuvieron, lo cual nos habla también de una crisis en su música. Toei Animation siempre había pensado en el paquete completo para Dragon Ball; música excelente, dinÔmica y emblemÔtica, problemas serios para sus personajes, aderezados con una calidad de animación y estilo envidiable. ¿Qué pasó entonces? Los espectadores todavía nos lo preguntamos.

LA PELEA POR EL MIGATTE NO GOKU’I

Cuando vimos que GokĆŗ alcanzó el UItra Instinto, Migatte no Goku’i o Doctrina EgoĆ­sta (su nombre oficial para LatinoamĆ©rica) el debate estaba a flor de piel: Āæse trataba de una nueva transformación o un estado de nuestro saiyajin? Parece que la respuesta llegó hasta los momentos ā€œfinalesā€ del anime, pues ahĆ­ GokĆŗ debatió con Vegeta que ā€œya no podĆ­a usar el Migatte no Goku’iā€ ya que ā€œfue una medida desesperada que despertó en Ć©lā€.

Si hacemos una revisión de las transformaciones oficiales de Gokú, nos podremos dar cuenta que, cuando son de este tipo, es porque el saiyajin no solo alcanza un nuevo nivel, sino que es capaz de revivirlo a partir del momento en que la perfecciona. Aquí, Gokú ni siquiera la controló por completo (tal y como se vio en la secuencia al lado de Freezer) y que incluso rozaba en el Súper Saiyajin, así que, por ahora podríamos decir que todo ese debate de hace varios meses quedó en el olvido y debemos aceptarlo: hasta que Gokú la domine, seguirÔ siendo un estado o fase, no una transformación con todas sus letras.

JIREN: EL ENEMIGO ā€œINALCANZABLEā€

Que GokĆŗ haya recibido golpizas brutales a manos de sus enemigos no es algo extraordinario; de hecho, incluso siendo un niƱo sufrió por los puƱos de sus combatientes, mientras que en Dragon Ball Z la serie dio un giro hacia lo visceral que varios seguidores todavĆ­a aƱoran. Pero lo que sucedió con Jiren, el luchador mĆ”s poderoso del Universo 11, cae en lo absurdo. Por un lado, era evidente que GokĆŗ solo no podrĆ­a contra Ć©l, pero aquĆ­ surge el dilema: ā€œmĆ”gicamenteā€ No. 17 seguĆ­a vivo, mientras que Freezer era un personaje que los jugadores sabĆ­an perfectamente que estaba por ahĆ­ en la arena del torneo.

El problema es este: Jiren fue inalcanzable e intocable durante tanto tiempo, que en vez de construir una afrenta contra él que tuviera sentido, el equipo de producción de Toei resuelve las batallas en apenas un par de episodios. Por si fuera poco, Jiren tiene un contexto pobre y hasta nos atrevemos a decir que falto de personalidad, ademÔs de un diseño de personaje que no impresiona en la actualidad.

Esto también formaba parte de otra de nuestras observaciones y errores de la serie y es que es, quizÔs, uno de sus mayores problemas: el ritmo. En Dragon Ball Super, vimos a luchadores feroces pelear en apenas unos cuantos capítulos, cuando en otras sagas las batallas se construían poco a poco; algunos consideran que, de haber tenido un desarrollo mÔs largo, el Torneo del Poder hubiera durado tres o cuatro veces mÔs, pero seamos sinceros: el público igual estuvo pegado a la televisión o pantalla, semana tras semana.

Otro detalle es que la escala del poder, una constante de Dragon Ball, parece haber desaparecido por completo; con peleas que se resuelven en minutos y sin el debido ritmo para llevarlos a un clĆ­max congruente de su fuerza, el poder estĆ” desproporcionado, generando personajes ā€œinalcanzablesā€ con justificaciones relativamente pobres y sin una personalidad que deje huella en los espectadores. Ā”Ouch!

FREEZER: AMIGO DE TODOS LOS NIƑGUERREROS Z

ĀæCómo es que un enemigo asĆ­ de vil como Freezer, terminó haciendo equipo con GokĆŗ y No. 17? Aunque Freezer ā€œtraicionĆ³ā€ en algĆŗn momento al Universo 7, lo cierto es que todavĆ­a no nos podemos explicar por completo el que haya colaborado, por muchos deseos que tuviera de ā€œrevivirā€. Eso sĆ­: la secuencia final de la serie, acompaƱada de un montón de teorĆ­as sobre la identidad de Freezer, podrĆ­a ser la respuesta a toda esta crĆ­tica.

¿Qué te pareció el anime de Dragon Ball Super?


by Staff Atomix via AtomixAtomix
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Dragon Ball Super: Los errores del anime
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