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AquĆ estamos ante un nuevo juego de Metal Gear, pero uno sin el nombre de Hideo Kojima como director o involucrado de alguna manera. Si Survive era el mensaje de Konami para decir que la saga continĆŗa y que no necesitan de nada ni de nadie para ello, me parece que no fue lo mĆ”s acertado, en especial por el tipo de juego que es Survive.
Si nos remontamos a la historia de la saga, no es la primera vez que Metal Gear tiene spin offs. Basta con recordar los juegos de Acid que vimos en el PSP en 2004 y 2005, el juego arcade, y el mĆ”s reciente con Rising Revengeance que apenas cumpliĆ³ cinco aƱos de que fuera lanzado, por mencionar algunos. TambiĆ©n vale la pena recordar la novela grĆ”fica del PSP hecha por Ashley Wood en 2006.
Esta serie siempre ha tomado caminos alternos como parte de su universo. Si lo comparamos con otras franquicias tan importantes del medio, cĆ³mo olvidar el caso de Resident Evil con sus mĆŗltiples spin offs. Aunque no todos salieron bien, siempre existiĆ³ la inquietud de probarlos y lo mismo sucede con Survive pero lamentablemente no es tan buen juego. De hecho, nadie lo esperaba y la propia comunidad se encargĆ³ de hacerle mala fama y odiarlo antes de que saliera al grado que Konami tuvo que cerrar los comentarios en sus videos con los trailers del juego en Youtube. La realidad es que Survive no es el peor juego de la historia como muchos lo deseaban por lo que pasĆ³ entre Konami y Kojima, sĆ³lo es un tĆtulo con el defecto de llevar por nombre Metal Gear.
La historia de Survive
Empecemos por la historia. Survive estĆ” ligado con los hechos ocurridos en Ground Zeroes, esto cuando la Mother Base es atacada y un agujero o portal se abre para llevarse todo a su paso a otra dimensiĆ³n que despuĆ©s tendrĆ”s que explorar. Por mĆ”s extraƱo que esto se escuche, es algo a lo que todo fan de la saga estĆ” acostumbrado despuĆ©s de jugar tantas entregas durante casi dos dĆ©cadas con cuestiones de fenĆ³menos sobrenaturales. Pero al final, la historia de Survive es mĆ”s un pretexto que algo canon que nos lleve a jugarlo para conocer mĆ”s del universo. La realidad es que hay poco que decir y abordar despuĆ©s de MGSV: The Phantom Pain. Me atrevo a decir que esto no es un juego de Metal Gear. Es un juego de supervivencia que se estĆ” colgando o aprovechando el nombre. Es lĆ³gico. Es una decisiĆ³n comercial.
Lo curioso es que aquĆ no hay personaje principal como tal o nadie reconocido. MĆ”s bien, el avatar que tĆŗ creas serĆ” el hĆ©roe de esta aventura bajo el nombre de āCapitĆ”nā. Tan pronto lo tienes, en la primeras horas (bastante aburridas), te darĆ”n una introducciĆ³n a la historia en la cual alguien llamado Goodluck funge el como narrador de los sucesos a travĆ©s de textos e imĆ”genes a manera de tutorial para familiazarte con el sistema de juego. En Survive no hay cinemĆ”ticas espectaculares, sĆ³lo cutscenes y mucho diĆ”logo asĆ como grabaciones de voz. Se nota claramente la falta de presupuesto y que este spin off tomĆ³ todo lo que dejĆ³ Phantom Pain para los escenarios. Afortunadamente el control es de lo mĆ”s rescatable de esta entrega ya que es impecable una vez mĆ”s. AdemĆ”s del control, la interfaz, movimientos y acciones son rescatadas de la Ćŗltima entrega, entre ellas la opciĆ³n de enviar a la base a personas u objetos.
Afortunadamente el control es de lo mƔs rescatable de esta entrega ya que es impecable una vez mƔs.
Regresando a la historia, resulta que durante mucho tiempo se supo de la existencia de esta otra dimensiĆ³n y que era muy importante por la obtenciĆ³n de un recurso llamado Kuban Energy (energĆa Kuban) que es preciado. Sin embargo, el lugar estĆ” infestado de criaturas llamadas Wanderers, que son como zombis, sĆ³lo que con diferente aspecto (sĆ, Metal Gear ahora tiene su juego con zombis). Para la campaƱa te tomarĆ” mĆ”s de 20 horas de juego aproximadamente terminarla. Tu papel serĆ” viajar a esta dimensiĆ³n llamada Dite en el mapa The Dust (AfganistĆ”n) para combatir a los wanderers cuya inteligencia artificial deja mucho que desear y que al ser descubierto poco harĆ”n por perseguirte.
AquĆ puedes ver la primera hora de juego de MG Survive.
Explorando el desierto en Survive y su jugabilidad
Debo decirte que si no eres fanĆ”tico del gĆ©nero de videojuegos estilo tower defense y supervivencia, entonces Metal Gear Survive serĆ” un trago muy amargo para ti. ĀæCĆ³mo se juega Survive? La clave estĆ” en el crafting, es decir, estar recolectando toda clase de materiales y recursos para la construcciĆ³n de cosas como: armas, tu base, comida, accesorios, municiones, etcĆ©tera. Cada material o recurso tiene su propia estaciĆ³n de creaciĆ³n. Este aspecto funciona y muy bien, pero el mayor problema estĆ” en lo tedioso y cansado que puede llegar a realizar esta acciĆ³n tantas veces en tus horas de juego. En ocasiones, para tomar algĆŗn recurso basta con presionar un comando, en otras toma muchos segundos obtener energĆa de los enemigos al punto de desesperarte. Unas cosas funcionan muy bien, otras no tanto.
La exploraciĆ³n es la base de todo en este juego y para ello necesitas de mucha paciencia. TendrĆ”s que estar buscando siempre todos los recursos y la energĆa Kuban ya que es esencial para cualquier cosa dentro del juego y funciona como moneda. Esta la obtienes, en mayor cantidad, de los enemigos, asĆ que te ves obligado en la mayorĆa de las veces a entrar en combate dejando a un lado el sigilo por completo. SĆ. Survive es un juego de acciĆ³n y no de infiltraciĆ³n, considera esto.
La exploraciĆ³n es la base de todo en este juego y para ello necesitas de mucha paciencia.
The Dust es el territorio a explorar.
El problema del juego es que cae en lo repetitivo hasta el punto de ser aburrido al estar haciendo lo mismo constantemente. Recolectar cosas, cumplir misiones y regresar a la base una y otra vez. Lo malo estĆ” en que a pesar de tener un modo de guardado automĆ”tico, si quieres hacerlo en algĆŗn punto en particular de la misiĆ³n tienes que regresar hasta la base para hacerlo, lo cual perjudica y rompe con el ritmo y de no hacerlo podrĆas perder un gran avance.
QuizĆ” una de las cosas mĆ”s estresantes de Survive es que tu personaje o avatar funciona como un Sim, es decir tienes que cuidar que en todo momento tenga suficiente comida, estĆ© hidratado y evitar que se enferme ya que de lo contrario morirĆ”. MĆ”s que un reto, resulta en algo absurdo y que afecta en muchas ocasiones con la experiencia en general. Muchas veces tendrĆ”s que salir a explorar un par de horas y obtener suficiente recursos para un par de misiones que podrĆan tomarte no mĆ”s de media hora. Como decĆa, la paciencia es una gran virtud en este juego.
Para que tu personaje sea mejor en el campo de batalla, debes aumentar su nivel y desbloquear habilidades que lo ayudan tanto en sus movimientos de combate como el uso de sus extremidades y mejorar la duraciĆ³n de su energĆa que es esencial para evitar que se agote rĆ”pidamente el personaje quedado vulnerable ante los ataques. AsĆ que, una vez mĆ”s, todo gira entorno a la recolecciĆ³n de la energĆa y cumplimiento de misiones.
Sistema de juego. Defiende tus objetivo a toda costa
El sistema de juego, ademĆ”s de la obtenciĆ³n de recursos, implica la protecciĆ³n y defensa de puntos estratĆ©gicos en el mapa de los enemigos. ĀæCĆ³mo es esto? Tienes que colocar vallas de madera simples o con picos, sacos de arena o rejas metĆ”licas para aguantar las oleadas de enemigos, colocar minas y otras trampas. En caso de ser necesario, tendrĆ”s que usar armas de fuego, bats, hachas, mazos, arcos, lanzas y mĆ”s para contrarrestar la situaciĆ³n. Esta es la premisa bĆ”sica del tĆtulo y lo mismo se traslada a la parte en lĆnea. En esta parte se siente que el juego tenĆa mucho potencial y es donde representa el mayor reto para estar preparado y no morir en el intento de sobrevivir. Se siente que el tĆtulo pudo profundizar mĆ”s pero se queda corto en la idea. Eso sĆ, debo decir que fue emocionante aguantar los Ćŗltimos segundos con vida antes de encender un tele transportador con los wanderers estando a punto de tirar las barricadas de protecciĆ³n. Esto es lo que mejor hace Survive.
Defendiendo tu base en lĆnea
El modo cooperativo para cuatro personas requiere de aguantar tres oleadas de las criaturas salva guardando un centro de energĆa en el mapa. Mientras mĆ”s nivel tengas y experiencia, mayor serĆ” el reto y lo difĆcil de matar a los enemigos pero mejores armas tendrĆ”s a tu alcance. La coordinaciĆ³n es vital para lograrlo y puedes revivir a algĆŗn compaƱero que ha sido abatido pero tienes un rango de tiempo para lograrlo. Al final la obtenciĆ³n de recompensas es muy atractiva, cuestiĆ³n que puedes llevar al modo de campaƱa. En esta modalidad es cuando mĆ”s debes demostrar tus habilidades y experiencia tanto en la protecciĆ³n de base como a la hora de crear armas y colocar las defensas. Todo el juego estĆ” diseƱado para que pases la mayor parte del tiempo en este modo aprendiendo de los demĆ”s (si no eres experto en este gĆ©nero), y usando todo tu arsenal para defender la base. Cada oleada es mĆ”s complicada y entre el descanso de cada una debes ir a la zona de creaciĆ³n de armas y defensas para estar preparado. Lo Ćŗnico malo es que se siente falta de mĆ”s escenarios, es tan evidente el reciclado de lo que vimos en MGSV que hicieron lo que pudieron con lo que tenĆan.
Es importante que sepas que para poder jugar la campaƱa debes estar conectado permanentemente.
Durante los dĆas que estuvimos jugando el tĆtulo para probar los servidores, nos dimos cuenta que encuentra partidas rĆ”pidamente y funciona sin problema. Se nota que Konami ha estado prevenido para dicha situaciĆ³n lo cual es bastante positivo. Es importante que sepas que para poder jugar la campaƱa debes estar conectado permanentemente. Otro aspecto que muchos podrĆan considerar como negativo se trata de las micro transacciones que ofrece el tĆtulo, en especial que te quieran cobrar $10 dĆ³lares para la creaciĆ³n de otro personaje. Es simplemente absurdo.
Conclusiones
Es una lƔstima que Survive sea el primer juego de la saga de Metal Gear que haya recibido tan bajas calificaciones, pues en lo personal creo que mancha el legado de esta franquicia.
SerĆa bueno saber si Kojima tuvo en sus planes este spin off antes de salir como parte del plan a futuro o fue una decision directa de Konami aprovechando el nombre de la saga. Claramente esto no es un Metal Gear salvo por el control. La historia no es llamativa sino todo lo contrario, los grĆ”ficos aprovechan el Fox Engine nuevamente y sacan provecho del mundo que vimos en el juego del 2015. Poco hay que rescatar de un juego que seguro pasarĆ” al olvido en unos cuantos meses. Desafortunado para Konami, Metal Gear y en especial los videojugadores. QuĆ© difĆcil y dura tarea fue para el equipo que estuvo a cargo de este tĆtulo sabiendo el futuro que les esperaba. Todo el staff que en su momento estuvo en Kojima Productions tuvo la misiĆ³n de crear un juego que nadie iba a aceptar tan pronto lo anunciaran. HabrĆ” que ver el futuro del juego en los prĆ³ximos aƱos con usuarios y el tiempo que los servidores se mantengan activos.
by claudio via AtomixAtomix
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