Microsoft ha hecho muchas mejoras en sus consolas Xbox ; desde retocar sus sistemas de hardware y aƱadir la retrocompatibilidad con otros...
Microsoft ha hecho muchas mejoras en sus consolas Xbox; desde retocar sus sistemas de hardware y aƱadir la retrocompatibilidad con otros juegos de su biblioteca, hasta la adiciĆ³n de servicios de suscripciĆ³n como EA Access, la forma en que los usuarios consumen videojuegos es mucho mĆ”s versĆ”til en comparaciĆ³n a otras generaciones de consolas. En esta ocasiĆ³n te queremos explicar quĆ© es Xbox Game Pass, cĆ³mo funciona y por quĆ© es una fuente interesante de juegos para tu Xbox One y PC con Windows 10.
01. QUĆ ES XBOX GAME PASS
Lanzado en junio del 2017, Xbox Game Pass es un servicio de suscripciĆ³n a travĆ©s del cual tienes acceso a mĆ”s de 100 tĆtulos disponibles en tu Xbox One. Este sistema tiene un costo de $20 dĆ³lares mensuales ($139 pesos al mes) y necesita vincularse con tu tarjeta de crĆ©dito o mĆ©todo de pago que utilices, como el caso de PayPal. Lo anterior significa que, mes tras mes, podrĆ”s descargar juegos que se aƱadan a la colecciĆ³n, los cuales podrĆ”s jugar en tu Xbox One, aunque sean de Xbox 360 gracias a su retrocompatibilidad.
A diferencia de PlayStation Now, Xbox Game Pass no hace un stream de los juegos en tiempo real, por lo que no es un āNetflix de videojuegosā como algunos pensarĆan. Aunque asĆ se describiĆ³ en un principio, el ejemplo viene para dar a entender que, con un solo pago, tienes acceso a toda la gama de juegos que ahĆ se presentan.
02. LOS JUEGOS DISPONIBLES
Actualmente existen mĆ”s de 100 juegos para Game Pass, entre los que destacan exclusivas de Xbox One como Gears of War 4, ReCore, Halo 5: Guardians, Halo Wars: Definitive Edition, Super Luckyās Tale y Halo Wars 2, al igual que tĆtulos multiplataforma (Metro Last Light, Resident Evil, Rise of the Tomb Raider) acompaƱados por juegos de la biblioteca del Xbox 360 que, Ćŗnicamente se puede ejecutar en un One. Es interesante el que, aunque estĆ©s pagando de forma mensual por estos tĆtulos, tambiĆ©n se respeta su jugabilidad en el programa Xbox Play Anywhere, el cual es un sistema que Microsoft implementĆ³ para que, con una sola compra, puedas ejecutarlos en Xbox One y PC con sistema operativo Windows 10.
03. ACCESO A DESCUENTOS Y LANZAMIENTOS DE MICROSOFT
Como aliciente a este sistema, los usuarios reciben descuentos independientes de los que su suscripciĆ³n Xbox Live Gold les ofrece (que incluso tiene su propio menĆŗ en Xbox One) mientras que, a finales de enero del 2018, se hizo oficial que todos los tĆtulos publicados por Microsoft Studios estarĆan disponibles a partir de su dĆa de lanzamiento en el servicio. Lo anterior ya se vio reflejado con Sea of Thieves, mientras que los consumidores pueden esperar Crackdown 3 y State of Decay II.
La actualizaciĆ³n mĆ”s reciente respecto a sus tĆtulos nuevos cubre Robortcraft Infinity, Cities: Skylines, Clustertruck, Late Shift, The Hunter: Call of the Wild, Kingdom: New Lands, Sacred Citadel y Portal Knights. Ya que sus descargas no tienen un lĆmite, puedes volver a tenerlos en tu consola sin mayor problema, aunque se reportĆ³ que, a pesar de contar con las copias fĆsicas de los juegos, varios usuarios han tenido que pedir asistencia tĆ©cnica de Xbox, ya que les pide que renueven su suscripciĆ³n al servicio. Por ahora, se sabe que la situaciĆ³n volviĆ³ a la normalidad.
04. āGRATISāā¦ POR 14 DĆAS
Si todavĆa no estĆ”s seguro de cĆ³mo se aprovecha este servicio, la compaƱĆa de Seattle ofrece 14 dĆas de prueba, es decir, sin costo alguno. Un ejemplo claro de recibir juegos mes tras mes, sin la necesidad de desembolsar su precio completo es EA Access, el cual permite que los usuarios prueben las primeras 10 horas de sus tĆtulos de lanzamiento, con varios dĆas de anticipaciĆ³n. Ya que recibes tĆtulos multiplataforma, exclusivas, Play Anywhere y ID@Xbox (su esquema de publicaciĆ³n para juegos independientes o de menor calibre) puede convertirse en una fuente interesante de juegos, sin la necesidad gastar tu cartera.
05. UNA OPCIĆN EXCELENTE PARA LOS AMANTES DE LO DIGITAL
Aunque la batalla entre el formato fĆsico y digital no es cosa del pasado, algunos analistas afirman que los usuarios de consolas consumen juegos digitales como nunca, sacando gran provecho de las suscripciones, descuentos e inmediatez que las plataformas ofrecen en conjunto. SegĆŗn el analista Daniel Ahmad, Microsoft se encuentra en una situaciĆ³n privilegiada en lo que respecta a lo anterior, pues su base de usuarios ha adoptado de manera impresionante su plataforma digital al punto en que estarĆan teniendo ganancias muy superiores a la Ć©poca del Xbox 360 en cuanto a este mercado. Lo anterior no significa que el fĆsico estĆ” en desuso, sino que es una fuente importante de ingresos y consumos en paĆses donde los aranceles e impuestos podrĆan complicar todavĆa mĆ”s la compra de videojuegos.
by Pamela via AtomixAtomix
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