Hands On – Kingdom Hearts III es un emocionante festival de fanservice
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Hands On – Kingdom Hearts III es un emocionante festival de fanservice

Los fans de Kingdom Hearts tienen motivos de sobra para estar emocionados por el juego ¿Cuánto tiempo hemos tenido que aguardar por Kingdom...

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Los fans de Kingdom Hearts tienen motivos de sobra para estar emocionados por el juego

¿Cuánto tiempo hemos tenido que aguardar por Kingdom Hearts III? Técnicamente sólo cinco años dado que se reveló formalmente en 2013; sin embargo, esto parecería ser aún más cuando lo analizamos a profundidad y notamos que se trata de un título por el que muchos fans y seguidores han estado pidiendo, cuando menos, hace ya 12 años, justamente desde que salió a la venta su predecesor en 2006. Y si a eso le sumamos el hecho de que se trata de un juego del que sabíamos que llegaría tarde o temprano pero del que simplemente no se veía cuándo empezaría a tomar forma, entonces nos damos cuenta de que la espera por éste ha sido más que complicada.

Por suerte todos esos años que hemos tenido que resistir arduamente pronto llegarán a su fin ya que Square Enix por fin ha decidido permitir al mundo tener un primer acercamiento con el juego. Esto obvio a través de un demo jugable del titulo que fue presentado dentro de un evento especial al que Atomix tuvo la oportunidad de asistir. el día de ayer.

Sabemos perfectamente que a estas alturas son bastantes las preguntas que existen en torno al juego debido a la manera tan celosa en la que Square Enix lo ha mantenido guardado hasta el día de hoy. Si bien aún es muy pronto como para saber la respuesta de muchas de ellas, gracias a esta primera versión jugable del título pudimos aprender bastantes cosas interesantes que resuelven algunas incógnitas, sobre todo en el apartado del gameplay. Sin más, acá te compartimos algunas de nuestras impresiones.

El demo que pudimos jugar en el evento contaba con dos diferentes opciones, cada una exponiendo una sección o segmento de uno de los mundos presentes en el juego y enfocada en demostrar y resaltar algunos determinados aspectos en particular. El primero de ellos consistía de Olympus, el legendario monte proveniente de la cinta de Hércules y hogar del dios Zeus. En éste tomamos el control del buen Sora y lo acompañamos a enfrentar a Lithos, el titán de piedra y jefe que regresa para esta tercera entrega con un enfrentamiento ciertamente diferente.

Una de las principales adiciones que tendrá el juego consiste en la implementación del desplazamiento vertical en las paredes, las cuales ahora brillarán en algunas partes de los mundos e indicándonos que nos dejan caminar por ellas tal cual y como si se trataran de una superficie horizontal. Precisamente la batalla contra Lithos consistía de un duelo en el que debíamos de escalar por los peñascos con la ayuda de esta nueva habilidad para así llegar con el titán que nos arrojaba piedras. Una vez llegado a la cima, el enfrentamiento tomaba un acercamiento más que similar al que tenía el duelo original con el jefe el el coliseo, aunque con la diferencia de que ahora existía el riesgo de caer del acantilado si no teníamos cuidado con los ataques del gigante enemigo.

Siendo honestos, esta nueva mecánica me fascinó bastante por lo simple es y, sobre todo, por lo bien implementada que estaba dentro de la pelea. Como tal el combate no se desarrollaba durante el segmento de escalar sino en la cima del monte, pero ese fragmento en el que iba subiendo mientras esquivaba las rocas que caían y evadía los ataques enemigos hacían del duelo algo mucho más trepidante y dinámico. Eso sí, una vez arriba, el combate adquiría un acercamiento muy similar al vivido contra Lithos en el primer KH.

Pero como si esto no fuera suficiente para sorprendernos, durante el enfrentamiento también era posible hacer uso de una de las Attactions, ataques especiales que, a manera de invocación, nos dejaban materializar una de las famosas atracciones de los parques de Disney para que causáramos bastante daño; en este caso la que aparecía era la de Big Magic Mountain Railroad, la cual emergía de manera vistosa y colorida, con múltiples luces de neón y con fuegos pirotécnicos por todos lados.

En sí el demo de Olympus era demasiado corto ya que incluso lo podías pasar en menos de 10 minutos. Sin embargo y aún con su poca duración, el mismo me bastó para percatarme de lo asombroso y vistoso que puede ser el juego en todo momento y, sobre todo, del enorme potencial que tiene la función para caminar por las paredes y de lo trascendente que será en el diseño de lo mundos del juego.

El segundo mundo presente en el demo consistía de Toy Box, el mismísimo que está basado en Toy Story. Como muchos, yo también me emocioné tras saber que el legado de Pixar por fin se haría presente en la franquicia con la que es su película insignia y, por ello, me alegró bastante el enterarme que en esta versión de prueba podía echar un pequeño vistazo a lo que nos espera de este mundo.

Comparado con Olympus, el demo de Toy Box era mucho más largo debido a que éste es mucho más variado, extenso y se enfocaba en mostrarnos más y múltiples aspectos como lo son el combate, la exploración o la propia narrativa. Éste comenzó con la misma secuencia que vimos en su tráiler de revelación hace unos meses y en la que Sora, Donald y Goofy se adentraban al cuarto de Andy para conocer a Woody, Buzz y compañía y para unírseles en su misión por encontrar a sus desaparecidos amigos.

Uno de los elementos importantes y más destacados de este demo recaía en el combate ya que permitía adentrarse a grescas en varios momentos contra los heartless para probar las mecánicas de juego. He de decir que los controles se mantienen muy idénticos respecto a los primeros juegos pues cuenta con muchas de sus mecánicas y hasta acomodo de sus acciones; si han son jugadores veteranos, entonces es un hecho que éste les resultara familiar y que se acostumbrarán a él rápidamente.

Entonces, ¿qué hay de nuevo en este rubro? Para empezar, en este pude probar una de las nuevas mecánicas que prometer hacer de las batallas algo diferente: las nueva variedad y formas de las keyblade. En total tuve a mi disposición tres diferentes llaves con diseños alusivos a las películas de Toy Story, Monster Inc. y Tamgled, mismas con las que conforme iba realizando ataques iba desbloqueando nuevas diseños temporales en los que, además de cambiar su apariencia (a martillo, garras con yoyos o báculo mágico), aumentaban su fuerza y hasta la manera en la que causaban daño. Eso sí, su cambio de apariencia y aumento en poder era por tiempo limitado.

Bajo esta misma línea aunque de manera no tan obvia,  se encuentra el hecho de que ahora podía cargar con varias keyblade de manera simultánea y hasta alternar su uso para así generar diversos combos. Este aspecto por si sólo hace que el esquema de pelea sea aún más fluido y diverso de lo que era y abre una amplia gama de oportunidades al momento de generar estrategias de combate. Vaya, que las keyblade tengan diseños es algo que va más allá de una mera intención estética.

Otra novedad que note y en la que pude profundizar aún más fue la de las Attratctions. Comparado con la que sólo pude ver en Olympus, aquí contaba con una gran variedad de estos ataques que, de manera práctica, los podría definir como ataques especiales con un cierto tiempo de duración y a los que sólo se tiene acceso cuando hemos realizado cierta cantidad de daño o ataques. De entre los que pude probar y activas se encontraban algunos como los de Pirate Ship, Buzz Lightyear Astro Blasters o el Wild River. Al igual que el de Big Magic Mountain Railroad, todos los mencionados contaban con apariciones muy coloridas y vistosas y, en el tiempo que duraban, dejaban hacer ataques con múltiples patrones.

Pero las Attractions no son los únicos tipos de ataques “poderosos” a los que tenemos acceso como as bajo la manga. Junto a éstos se encuentran las invocaciones de tipo Link que, nos dejan llamar a diversos personajes de Disney para que nos ayuden en las peleas y con sus habilidades por un breve lapso de tiempo. Dentro de este demo, los dos personajes que tenía a mi disposición eran Ariel y Ralph el demoledor y, como se esperaría, ambos contaban con sus respectivos patrones de ataques.

Es precisamente con estos dos tipos de “summons” con los que me di cuenta que Kingdom Hearts III es mucho más que la continuación de una querida serie; para la ocasión, Disney y Square Enix han diseñado un completo festival de fanservice que promete no sólo emocionar a los fans de la saga sino a los propios amantes del universo que ha creado la compañía del ratón. Ver toda la cantidad de elementos y referencias no sólo de las películas sino del legado de lo que es Walt Disney, es algo que en verdad maravillará a todo mundo, sobre todo por la manera tan creativa en la que se implementó en el juego y que vas más allá de un elemento meramente estético o de diseño.

Pasando de lleno a su mundo, quedé maravillado con la forma en la que el equipo de Square Enix diseño lo mundos del juego. La breve parte que explore de Toy Box lucía espectacular y tenía una extensión considerable; no les miento cuando le digo que me llegué a perder en una parte del demo y todo porque en verdad el nivel me incitó a explorarlo debidamente para así hallar la ruta que no era tan obvia. Creo que jamás me había visto mundos tan grande y bien estructurado como lo es el de Toy Story que me llevó del cuarto de Andy al patio de su casa y, de ahí, a una enorme juguetería de tres pisos en los que además podía meterme a explorar su sistema de ventilación para llegar a otras áreas inaccesibles. ¡Y pensar que lo que vi es apenas y el 30% de dicho mundo!

Sobe sus cinemáticas, creo que decir que me quede asombrado sería quedarse demasiado corto. Si bien el juego sigue reteniendo ese estilo caricaturesco y colorido con perfil japonés que es propio de los proyectos de Tetsuya Nomura, el trabajo que vi en cada una de sus animaciones cuenta con una enorme calidad que en verdad deja maravillado a quien sea. Si pensaban que lo que vimos en Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage lucía fabuloso, entonces aguarden a ver lo que nos espera en KH3.

Sé perfectamente que dar un veredicto de algo basándose en una versión de prueba es inapropiado y hasta aventurado para muchos, sobre todo cuando hablamos de algo que todavía no sale a la venta. Sin embargo y con lo que pude probar de este anticipado juego en su demo, creo que puedo decirles sin temor a equivocarme que estamos frente a un gran juego que tiene todo lo necesario para justificar todos esos años que hemos aguantado por él. Kingdom Hearts III existe y es más divertido y pulido de lo que en verdad creí que sería. Con tan sólo este pequeño acercamiento me bastó para darme cuenta que hay razones de sobra para estar emocionados por el juego y para considerarlo entre uno de los juegos más anticipados.

Lo que pude ver lucía y se bastante jugaba bien. Tan sólo espero que todo esto sea un indicio de que el juego va por buen camino y de que lo veamos llegar a tiendas este mismo año. Si Kingdom Hearts III sale a la venta en 2018, entonces podríamos considerarlo firmemente entre los títulos más importantes de año. Eso sí, ten por seguro que la espera por éste habrá valido muchísimo la pena.


by Mike Reyes via AtomixAtomix
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