Koei Tecmo: “Fuimos demasiado lejos con Dead or Alive Xtreme 3”
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Koei Tecmo: “Fuimos demasiado lejos con Dead or Alive Xtreme 3”

Aunque sabían a la perfección el tipo de juego que estaban haciendo, en Koei Tecmo han admitido sentir que se les pasó un poquito la mano e...

Resumen – Nintendo Direct 08.03.2018
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Aunque sabían a la perfección el tipo de juego que estaban haciendo, en Koei Tecmo han admitido sentir que se les pasó un poquito la mano en Dead or Alive Xtreme 3, esto en el sentido y la forma en la que manejaron la sexualización de las chicas que aparecían en el juego.

Yohei Shimbori, productor de la serie de Dead or Alive, comentó en una entrevista reciente que recibieron bastantes críticas por la manera en la que exhibían a las bellas peleadoras dentro del juego playero de PS4 y su modo de realidad virtual. Debido a esto y a que planean darle un tono más serio a Dead or Alive 6, es que optaron por bajar el tono de sexualización de las chicas al dotarlas con prendas menos reveladoras.

“Hubieron muchas cosas diferentes involucradas en esta aproximación. Con DoAX3 quizá fuimos demasiado lejos en la manera que mostramos las cosas en el juego, y con la versión VR recibimos bastantes críticas. Dado que DoA6 es diferente a DoAX3, es que quisimos mostrarlo como un juego apropiado de peleas” –  mencionó el creativo.

A la par de sus intenciones, Shimbori menciona que Dead or Alive 6 será menos revelador debido a que están usando un nuevo motor diferente al que usaron para Dead or Alive 5, el cual se distinguía por hacer enorme énfasis en las texturas de la piel y en las físicas de los cuerpos femeninos… si saben a lo que nos referimos.

Fuente: PlayStation Universe


by Mike Reyes via AtomixAtomix
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