Nintendo plantea colaboraciones para aumentar juegos en móviles
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Nintendo plantea colaboraciones para aumentar juegos en móviles

Las metas de Nintendo en el mercado de videojuegos para dispositivos móviles le exigen crear alianzas con otras casas programadoras, explic...

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Las metas de Nintendo en el mercado de videojuegos para dispositivos móviles le exigen crear alianzas con otras casas programadoras, explicó el presidente de Nintendo. Y Mario Kart Tour sigue por buen camino, agregó.

Lo anterior se dio en la serie de preguntas y respuestas relacionadas con el resumen de resultados financieros que Nintendo publicó en su página oficial, donde Shunturo Furutawa explicó el plan de trabajo que esta compañía tendrá en materia de lanzamiento de juegos para plataformas móviles, más allá del Nintendo Switch.

“Iniciamos nuestro negocio en dispositivos inteligentes como una manera esencial para llevar nuestros personajes y juegos a las manos de una mayor audiencia, dado que los dispositivos inteligentes han prevalecido en una manera que las plataformas dedicadas a los videojuegos simplemente no pueden competir. Una vez dicho lo anterior, también es importante que mantengamos los negocios en nuestra plataforma Nintendo Switch y en otros sistemas, por lo que no es realista para nosotros proveer todos nuestros recursos de desarrollo que necesitaríamos para sostener a nuestra empresa en el ámbito de los dispositivos inteligentes. A través de la adecuada mezcla de nuestros recursos con la colaboración de otras compañías, nuestro plan es introducir aplicaciones en un rango de dos a tres títulos al año.”

Estos proyectos incluirán franquicias que ya conocemos pero también se piensa agregar juegos con nuevos personajes, como sucedió con Dragalia Lost. Además, Furutawa nos recordó que Mario Kart Tour está en proceso de programación y su programación va de acuerdo al calendario que establecieron. Finalmente aprovechó para compartir algo que han aprendido respecto al estreno de los videojuegos para móviles: que lo más importante no es el lanzamiento del juego ni el impulso inicial sino el que los jugadores lo utilicen por la mayor cantidad de tiempo posible.

Fuente: Nintendo 

Vía: Nintendoeverything


by Marcos Sánchez via AtomixAtomix
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