Ubisoft trabajó en un nuevo concepto de Splinter Cell, asegura Jade Raymond
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Ubisoft trabajó en un nuevo concepto de Splinter Cell, asegura Jade Raymond

Una de las figuras más carismáticas dentro de la industria de los videojuegos comentó que estaba trabajando en un novedoso diseño para la fr...

Una de las figuras más carismáticas dentro de la industria de los videojuegos comentó que estaba trabajando en un novedoso diseño para la franquicia Tom Clancy’s Splinter Cell antes de que dejara de laborar en Ubisoft.

Fue durante una entrevista con GameReactor que Raymond reveló que una de las metas en las que enfocaron los recursos de Ubisoft era la de crear un nuevo concepto que marcara a Splinter Cell, algo que ya no alcanzó a ver pues cambió de trabajo en el 2014, pero que en su mente estaba crear algo distinto a lo que vimos en Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, el juego estrenado un año antes.

“El Splinter Cell en el que trabajé fue el último que fue lanzado, así que no ha evolucionado. Pero ¿sabes qué? Hay un diseño que tuvimos y en el que trabajamos que quisimos hacer, pero como ya no estoy en Ubisoft no puedo hablar sobre él y no sé quién quiera compartir ese concepto”.

Ubisoft podría responder esta incógnita en el 2019 aprovechando el comentario de Raymond, además de que ya ha pasado bastante tiempo sin que sepamos algo sobre una de las sagas más importantes que bien pueden refrescar el escenario gamer antes de que llegue la próxima generación de consolas.

Fuente: GameReactor
Vía: DualShockers


by Marcos Sánchez via AtomixAtomix
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Ubisoft trabajó en un nuevo concepto de Splinter Cell, asegura Jade Raymond
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