Revelan que Gears of War fue fundamental en la programación de Uncharted
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Revelan que Gears of War fue fundamental en la programación de Uncharted

A doce años del estreno de Uncharted: Drake’s Fortune , Lucas Pope, ex miembro del equipo de Naughty Dog que lo procesó, asegura que cuando...

A doce años del estreno de Uncharted: Drake’s Fortune, Lucas Pope, ex miembro del equipo de Naughty Dog que lo procesó, asegura que cuando vieron a Gears of War entendieron que ese era camino a seguir para los juegos de combate en tercera persona.

Uncharted: Drake’s Fortune salió a la venta en el 2007 pero un año antes llegó Gears of War, título que marcó una clara tendencia en toda la industria gamer, pero especialmente dentro de las filas de Naugthy Dog, quienes en ese momento tenían a Tomb Raider como modelo para programar a Uncharted. Pope relató que el sistema de combate les estaba causando bastantes problemas y que veían a Tomb Raider como la mejor opción para resolverlos. Pero a sólo seis meses de la fecha de entrega decidieron cambiar todo luego de ver lo que Epic Games consiguió con Gears of War.

“Una de las cosas más divertidas sobre Uncharted  es que no teníamos ni idea de lo que estábamos haciendo. Uncharted  fue anunciado y entonces llegó Gears of War y Gears inventó el sistema de combate moderno para los juegos de disparos en tercera persona. De repente Gears llegó para mostrarnos cómo hacer lo que querían hacer. Así que lo cambiamos todo seis meses antes del lanzamiento”.

Quienes disfrutamos de Gear of War lo hicimos en gran medida por ese sistema de combate donde las coberturas hacían juego con el ángulo de la cámara y la manera en que apuntábamos, algo que daba mucha dinámica a un combate que de otra manera podría haber sido aburrido y tedioso.

Fuente: Arstechnica

Vía: Vandal


by Marcos Sánchez via AtomixAtomix
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