A Amy Hennig le sorprendió que EA decidiera no incluir Microtransacciónes en Jedi: Fallen Order
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A Amy Hennig le sorprendió que EA decidiera no incluir Microtransacciónes en Jedi: Fallen Order

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Cuando Electronic Arts cerró el estudio Visceral Games y canceló el juego de Star Wars en el que estaban trabajando en el año 2017, uno de los motivos principales fue porque los ejecutivos creían que los juegos de un jugador no eran redituables. Así que el anuncio de que Jedi: Fallen Order no tendrá microtransacciones de ningún tipo, ha sorprendido a propios y extraños, incluyendo a Amy Hennig quien estaba trabajando en dicho proyecto cancelado.

El juego de Visceral Games tenía el nombre clave de Ragtag y estaba planeado que fuera una experiencia de un jugador basado en historia. Es cierto que gran parte del mercado moderno de los videojuegos se basa en experiencias en línea, sin embargo durante el 2018 hubo varios casos que contradijeron lo dicho por EA, como fueron los casos de God of War, Spider-Man, Dragon Quest XI, Red Dead Redemption II y recientemente Sekiro: Shadows Die Twice.

Amy Hennig era la directora del proyecto Ragtag y salió de la compañía poco después de su cancelación.  A ella la recordamos como una de las creadoras de la serie Uncharted. El pasado fin de semana ofreció una conferencia en un evento para desarrolladores llamado Reboot Develop, donde el portal Eurogamer le preguntó cuál era su opinión sobre el recientemente revelado Jedi: Fallen Order y sobre su carencia de microtransacciones. Ella comentó lo siguiente:

“¡Es extraño!…Digo, viene directamente de la cuenta de EA Star Wars en Twitter, así que ciertamente es parte del plan, pero ¿no sé si está referenciando de forma implícita comentarios previos que surgieron después de que mataron a nuestro juego?

Hay muchos cambios en la industria todo el tiempo. Durante mi paso por EA, estuvimos ida y vuelta sobre cómo la corporación quería que fuera su publicación. Todos intentaban encontrar cuál era el camino indicado. También creo que el juego de Respawn se beneficia en gran parte porque el desarrollo comenzó antes de que fueran adquiridos Es una propiedad protegida y Vince [Zampella] se asegura de ello – porque es parte del equipo ejecutivo de EA, puede proteger los intereses de Respawn”.

También comentó que no está segura porqué EA cambió de parecer, porque cuando ella trabajaba en el proyecto Ragtag, eso nunca hubiera sido aceptable. Así que quizá se trate de la prueba de cambio de estrategia en Electronic Arts.

Sin duda alguna son comentarios muy interesantes. Cerró su entrevista diciendo que espera que al juego de Respawn Entertainment le vaya muy bien.

Para más detalles de Star Wars Jedi: Fallen Order, no se pierdan nuestra entrevista con su director, Stig Asmussen.

Fuente: Eurogamer

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by David Berrones via AtomixAtomix
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