Hideo Kojima explicó cómo fueron los primeros meses después de su salida de Konami
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Hideo Kojima explicó cómo fueron los primeros meses después de su salida de Konami

Aunque ya ha transcurrido mucho tiempo desde que Hideo Kojima se saliera de Konami , donde había trabajado por muchos años, al parecer las...

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Aunque ya ha transcurrido mucho tiempo desde que Hideo Kojima se saliera de Konami, donde había trabajado por muchos años, al parecer las heridas continúan abiertas. El director de Death Stranding y de la serie de Metal Gear Solid, revivió cómo fueron los primeros meses donde creyó que su carrera había terminado.

Kojima se presentó el jueves en un panel especial en el Festival de Cine de Tribeca junto al actor Norman Reedus. Aparte de dar nuevos detalles sobre el juego Death Stranding, el director también comentó que después de su salida de Konami atravesó momentos muy difíciles.

“Estuve creando juegos por 30 años, y tenía mucha confianza en hacer juegos, pero no sabía cómo empezar. Tenía que ser desde cero. Sin oficina, sin empleados, sin material o cosas en las que trabajar, sin máquinas.

Creí que había perdido todo, pero encontré que tengo muchas conexiones. Como la gente de Sony, como Norman, como Geoff. De verdad quería reconectarme con estas personas que yo sentía que eran importantes.

También comentó lo fácil que fue convencer al actor Mads Millelsen de formar parte de Death Stranding:

“Normalmente, al trabajar con alguien de Hollywood, si le explico lo que tengo en mi mente, ellos nunca dirían ‘OK’ para participar. Pero estoy muy feliz que sí lo hicieron. Mads Mikkelsen fue igual; cuando le expliqué de forma verbal dijo ‘OK’, estoy dentro. El presidente de la agencia de Mad dijo que era la primera vez que le decía sí a alguien sin una hoja del concepto.”

El resto está en proceso de ser historia. En el panel comentó que más o menos dentro de un mes habría novedades sobre el juego. ¿Será su esperada fecha oficial?

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Vía: Gamesradar


by David Berrones via AtomixAtomix
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Hideo Kojima explicó cómo fueron los primeros meses después de su salida de Konami
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