Jefe de BioWare admite que el estudio tiene problemas, se filtra email a sus empleados
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Jefe de BioWare admite que el estudio tiene problemas, se filtra email a sus empleados

¡Vaya semana que ha tenido el estudio  BioWare ! Hace unos días se dio a conocer a través de un reportaje especial del portal Kotaku, cuále...

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¡Vaya semana que ha tenido el estudio BioWare! Hace unos días se dio a conocer a través de un reportaje especial del portal Kotaku, cuáles fueron las causas por las que el juego de Anthem resultó en una decepción para muchos de los fans. Ahora, el gerente general del estudio afirma que sí tienen problemas en un email que se ha filtrado.

Para que estés al corriente, checa aquí el artículo especial al que nos referimos.

Inmediatamente después de que se publicara el reporte especial sobre Anthem, BioWare publicó un comunicado desmintiendo muchas cosas que se mencionan en él. Como si ya supieran que la información iba a salir. Ahora, se ha filtrado un email que Casey Hudson le envió a sus empleados y compañeros. Aquí la transcripción del mismo:

Hola Bioware,

Quería enviarles una nota y compartirles mis pensamientos sobre el artículo de Kotaku y la discución que ha causado en línea.

El artículo menciona muchos de los problemas en el desarrollo de Anthem y algunos de nuestros proyectos previos. Y traza una línea entre esos problemas y la cualidad de nuestro entorno de trabajo y el bienestar de nuestros empleados. Estos problemas son reales y es nuestra prioridad el continuar trabajando para solucionarlos.

Lo que encontramos fuera de límites fue el nombrar a desarrolladores específicos como blanco de críticas públicas. No es justo y es extremadamente traumatizante el nombrar a personas de esa forma, y no podemos aceptar ese tratamiento hacia nuestros empleados. Es por ello que no participamos en el artículo e hicimos una declaración por tal efecto.

Cuando me ofrecieron la oportunidad de regresar a BioWare como GM, llegué al papel sabiendo que el estudio estaba experimentando retos significativos en la salud del equipo, visión creativa, y enfoque de organización. Yo estuve – y lo continúo estando – emocionado de ayudar a mejorar esas áreas porque amo este estudio, y sobretodo quiero crear un lugar donde todos ustedes estén felices y sean exitosos.

No les diré que ustedes han hecho un buen trabajo en ello, y en un día como hoy siento que yo no lo he hecho. Pero algunos de los pasos que hemos tomado hacia ello incluye misiones del estudio y valores más enfocados, así que tendremos claro qué estamos aquí para hacer y cómo se definen los estándares altos para la cultura del estudio. Hemos actualizado nuestra estructura alrededor de una matriz para que los directores de área puedan enfocarse por completo en el soporte de carrera y en el bienestar. Estamos definiendo mejor nuestro rol para que la gente pueda mejorar en contra de las expectativas. Y estamos poniendo en su lugar los cambios de producción que proveerán de una visión más clara así como de un periodo significante de post-producción que aliviará la presión y ansiedad en nuestros equipos durante el desarrollo.

Pero creo que hay mucho por hacer, y estamos en pláticas para detallar más sobre otras acciones que hemos venido planeando en respuesta a la retroalimentación interna y postmortems en la All-Hands de la siguiente semana. Como siempre por favor continúen en comunicación con nosotros para futuros pasos que podemos tomar para hacer de BioWare el mejor lugar para trabajar.

Estoy dedicado a ponernos en un lugar donde estamos entregando las grandes expectativas para los juegos de BioWare, a través de un ambiente de trabajo que se encuentra entre los mejores del mundo. Con su ayuda, llegaremos ahí.

Por favor déjenme saber si les gustaría hablar en persona y estaré feliz de hacer tiempo para escuchar sus pensamientos.

Casey.

El correo también fue conseguido por el portal de Kotaku, así que tienen una buena comunicación con empleados de forma anónima. Por el bien del estudio y de sus futuros juegos, esperemos que sea un punto de partida para su regreso a juegos de alta calidad como nos tenían acostumbrados.

Fuente: Kotaku

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by David Berrones via AtomixAtomix
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