El productor de Pokémon explica la decisión de recortar a los monstruos de bolsillo
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El productor de Pokémon explica la decisión de recortar a los monstruos de bolsillo

Hace un tiempo les reportamos sobre la decisión de Junichi Masuda, productor de Pokémon Sword and Shield , de no incluir a los más de mil ...

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Hace un tiempo les reportamos sobre la decisión de Junichi Masuda, productor de Pokémon Sword and Shield, de no incluir a los más de mil pokémon en la siguiente entrega de la franquicia y la reacción dividida de los fans. Ahora, por medio de una entrevista con Famitsu, Masuda y Shigeru Ohmori, diseñador de los juegos, explican un poco sobre la razón de excluir ciertos monstruos de bolsillo.

Masuda explica:

Con el cambio a Nintendo Switch, fue posible recrear Pokémon con animaciones más hermosas y dinámicas, pero, por otro lado, tomó más tiempo para desarrollarlo. Otro punto es que el número total de pokémon ha excedido 1000, incluyendo nuevos y cambios de forma. Como resultado, además de la adaptación a los cambios en el hardware para crear gráficos de calidad, se ha vuelto muy difícil ajustar el equilibrio de las habilidades únicas de cada uno. Esa es la razón de esta decisión, y por eso hemos decidido que será difícil que todos los pokémon aparezca en futuros trabajos. Esta decisión es personalmente muy triste para mí. Por supuesto, quería poder traer a todos los pokémon si hubiera podido, pero también fue una decisión que tuve que tomar eventualmente. Al final, no tuve más remedio que darle prioridad a la calidad.

Shigeru Ohmori continuó hablando sobre el trabajo que era mover modelos del 3DS al Switch, pero realizó un énfasis en que, aunque no podrán estar todos los pokémon, el juego ofrecerá una gran experiencia para el jugador mediante la historia y las locaciones que podremos visitar.

Por el momento no hay planes para agregar más monstruos de bolsillos mediante updates u otras versiones del juego. Sin embargo, mencionaron que todos los pokémons tendrán su oportunidad de brillar mediante el servicio de Pokémon Home.

Vía:  Dual Shockers


by Sebastian Quiroz via AtomixAtomix
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