Shawn Layden explica porqué adquirieron Insomniac Games
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Shawn Layden explica porqué adquirieron Insomniac Games

El día de ayer, Sony anunció la adquisición de Insomniac Games, lo cual fue algo sorpresivo, pero también bastante lógico. Ambas compañías ...

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El día de ayer, Sony anunció la adquisición de Insomniac Games, lo cual fue algo sorpresivo, pero también bastante lógico. Ambas compañías han tenido una buena relación y después del éxito de Marvel’s Spider-Man, exclusiva para el PS4, una posible compra podría suceder en cualquier momento. De acuerdo con el presidente de juegos de Sony, Shawn Layden, era cuestión de que la empresa quisiera reconocer el valor del estudio para PlayStation.

En una entrevista con The Hollywood Reporter, Layden explicó la razón del porqué Sony compró el estudio. Insomniac Games ha trabajado principalmente con Sony en numerosas exclusivas anteriores, pero se ha mantenido independiente, lanzando títulos como Fuse en 2013, y Sunset Overdrive exclusivamente para Xbox One en 2014. Según Layden, Sony decidió que Insomniac Games es el “ajuste perfecto” para sus estudios en todo el mundo, diciendo que “aportan calidad e innovación, las dos cosas en las que nos apoyamos todo el tiempo.”

“Solo hay un grupo de estudios en esa esfera independiente que están en el nivel de logro de algo como Insomniac. Son un pájaro muy raro y sentimos que era el momento de formalizar la relación. La adquisición de un estudio de ese calibre y tamaño fue realmente una forma de continuar nuestra fortaleza en innovación y calidad con una fuerte inclinación hacia el poder de la narrativa, el poder de la narración. Queremos crear un lugar donde los desarrolladores de juegos puedan hacer realidad su visión y contar historias que afecten las emociones e intereses de nuestros jugadores. Insomniac encaja perfectamente en la división que creamos en Worldwide Studios aquí, inclinándonos por lo primero y lo mejor.”

Insomniac Games es ahora uno de los 14 estudios propiedad de Sony, incluidos Media Molecule, Bend Studio, Guerrilla Games y Santa Monica Studio.

Vía: The Hollywood Reporter


by Sebastian Quiroz via AtomixAtomix
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