Remedy cree que ya era hora de tener una mujer como protagonista en sus juegos
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Remedy cree que ya era hora de tener una mujer como protagonista en sus juegos

Brooke Maggs, diseƱadora de narrativa para Control , ha revelado que Remedy Entertainment estaba muy entusiasmado de tener a una protagon...

Brooke Maggs, diseƱadora de narrativa para Control, ha revelado que Remedy Entertainment estaba muy entusiasmado de tener a una protagonista dentro del juego y esa es una de las razones por la cual se uniĆ³ al estudio.

Durante una entrevista con OnlySP en PAX West, Maggs comentĆ³ que Remedy sintiĆ³ que ya era hora de tener a una mujer como protagonista, considerando la historia que tiene este estudio con ā€œprotagonistas caucĆ”sicos masculinos.ā€ Sin embargo, ella aƱadiĆ³ que Control no solo se trata de Jesse, pues tambiĆ©n hay otros personajes femeninos que tienen un importante papel:

ā€œMe encanta que Jessie sea la protagonista, pero no es la Ćŗnica mujer en el mundo. A veces creo que jugamos y nos quedamos como ā€˜esto es genial, hay un personaje femeninoā€™ y luego vemos que el mundo alrededor de ella estĆ” compuesto principalmente por hombres; en cambio, Jesse tiene a Emily Pope para hablar on ella y a Helen Marshall, incluso conocemos a otro personaje, Underhill en el sector de investigaciĆ³n que estĆ” haciendo sus propias cosas confiadamente. Es genial ver que hay mĆ”s de una mujer en el BurĆ³. TambiĆ©n, The Oldest House y el BurĆ³ de Control, hemos dejado bien en claro, han sido operadas por hombres durante mucho tiempo.ā€

Fuente: OnlySP


by Rodolfo LeĆ³n via AtomixAtomix
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