Review: Marvel’s Spiderman: Turf Wars
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Review: Marvel’s Spiderman: Turf Wars

Marvels’s Spiderman está más que vigente gracias a sus contenidos descargables. El mes pasado revisamos lo que fue The Heist (el atraco) ,...

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Marvels’s Spiderman está más que vigente gracias a sus contenidos descargables. El mes pasado revisamos lo que fue The Heist (el atraco), y aunque nos dejó un mal sabor de boca estábamos esperando ansiosamente el nuevo con Turf Wars (guerras de territorio), en el que enfrentaremos a un icónico villano como lo es Hammerhead. ¿Vale la pena el segundo DLC? Te lo cuento a continuación.

Como mencionaba, en Turf Wars vemos a un nuevo y famoso villano como el eje central de este contenido, lo cual lo hace de entrada mucho más atractivo que el pasado DLC. Hammerhead tiene la idea de controlar Nueva York y ser el más temido de la ciudad, esto es gracias a los grupos de la mafia que controla y planea realizar varios ataques importantes a puntos clave de la ciudad y policía usando la tecnología que en su momento le vimos a Silver Sable en la campaña principal, así que está más que equipado. Obviamente Spidey debe de evitarlo en conjunto con la detective Yuri Watanabe.

A lo largo de dos horas que dura esta campaña es que veremos misiones que son ya recurrentes. Por ejemplo: habrá varias locaciones a lo largo del mapa de Manhattan en el que tenemos que acabar con la mafia de Hammerhead aguantando varias olas de enemigos con un grado de dificultad alto y que representa mucho reto, en especial por los nuevo enemigos que son dos: uno que ahora tiene un chaleco propulsor que genera alto daño y tienes que esquivar constantemente.

nuevoenemigo

El otro porta una especie de látigo eléctrico, lo cual hace complicado tus maniobras para esquivar o saltos acrobáticos ya que te jala hacia el suelo. Sin duda fue de los que más trabajo me dieron a la hora de jugar, en especial en territorios no tan abiertos. Se nota un aumento en el desafío durante el combate, al menos así me pareció.

Como te comento, puedes acabar este DLC en un par de horas, eso siempre y cuando te mantengas concentrado en la misión principal. Si quieres explorar a fondo la ciudad para acabar con los puntos de control de Hammerhead y las nuevas misiones del personaje de Screwball, entonces puedes rebasar sin problema las tres horas de juego o más. Hablando de Screwball, no es del todo de mi agrado; desde el juego principal y la primera expansión encontré sus misiones algo absurdas y en este segundo contenido regresa con más de lo mismo: tendrás que pasar desapercibido, rescatar a personas y retos de combate logrando la mayor cantidad de puntos aprovechando el momento ideal para tomar foto de lo que sucede porque supuestamente estás en una transmisión en vivo.

SCREWBALL

Fuera de esto, no hay más por hacer a menos que aún tengas tokens de crimen pendientes por obtener y limpiar cada distrito para la compra de cosas. Las misiones requieren investigar a los criminales, conseguir información de los lugares de los atentados, así que tendrás que seguirlos e infiltrarte en lugares para escuchar sus conversaciones. Esto haciendo uso de tus gadgets, como es el caso del famoso spiderbot. Algo que es inevitable es que a pesar de tener esa emoción por ver más y nuevas cosas del juego, al final termina por sentirse como algo repetitivo. Incluso podría llegar a sentirse como si fuera una misión secundaria del juego.  hammerhead

Vale le pena mencionar que en esta ocasión ya no habrá momentos en los que tomemos el papel de Mary Jane y en cuanto a los trajes, tenemos tres nuevos y quizá el más importante y emblemático es el de Iron Spider. Creo que en este aspecto al igual que en The Heist, se esperaba más. Eso sí, faltó la presencia de Black Cat, sin duda extrañé esos peculiares encuentros que tenía con Peter Parker con mucha tensión entre ambos.  

ironspider

Turf Wars se siente como un contenido ligeramente más completo y dedicado que The Heist. Pero la realidad es que no cambia ni deja la sensación de ser algo realmente grandioso, en especial si estás pensando en comprar por separado cada DLC con un valor de casi diez dólares. Es un buen pretexto para regresar al juego sí, pero creo hasta el momento los dos contenidos no le están haciendo justicia al fantástico videojuego que es Marvel’s Spiderman y sus grandiosos villanos conocidos como los sinister six que vimos. Espero que el tercer y último DLC con Silver Lining termine por cumplir las altas expectativas de todos los aficionados. 

Te recomiendo ampliamente que termines el juego por completo antes de jugar Turf Wars.


by claudio via AtomixAtomix
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